3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画
2006-08-04 08:22:53 来源:WEB开发网核心提示: 26、单击“Rotation 01”操作符,然后将“方向矩阵”设置为“速度空间跟随”,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画(7),将“Y”更改为 90.0 度
26、单击“Rotation 01”操作符,然后将“方向矩阵”设置为“速度空间跟随”。将“Y”更改为 90.0 度,这样将会使实例几何体围绕 Y 轴内部旋转 90 度,并使其指向移动的方向,现在我们可以移动时间滑块播放动画,问题已经得到了解决,导弹的方向是朝向飞机飞行的方向,如图1-18所示。
图1-18
27、导弹寻找目标动画的设置。播放动画的们会发现,场景中的导弹正没有任何目标地直线飞行,应该如何使导弹查找到那些目标呢?也就是场景中的茶壶对象,这里我们将会用到“Find Targe”测试。“Find Targe”测试主要用来为事件中的粒子创建目标或目的的,粒子将会基于目标的速度或时间在列表中查找目标,使用各种参数来控制其到达目标的方式。这个功能是非常强大的,它可以应用于很多独特的效果。
28、进行“Find Target(查找目标)”测试。在“任务一”事件的底部添加黄色的“Find Target”测试。此时的粒子视图如图1-19所示。
图1-19
29、单击选择Find Target01项,然后在其右侧的命令面板上,在“Find Target 01”卷展栏中,首先将控制方法设置为“Control By Speed(由速度控制)”,在“Control By Speed(由速度控制)”组中,将“Speed(速度)”设置为 1200,将“Variation(变化)”设置为 24 个单位,这定义了粒子移至目标的常规速度,导弹的移动速度将会变得非常快。同样,在“Control By Speed(由速度控制)”组中,将“Accel Limit(加速度限制)”设置为 7200,这个选项是用来提高导弹为到达目标而更改速度和方向的快慢程度,如图1-20所示。
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