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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

 2006-08-04 08:22:53 来源:WEB开发网   
核心提示: 13、单击“Display”操作符并将它的“Type(类型)”设置为“Geometry(几何体)”,这样我们就能够看到这两枚导弹了,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画(4),主要是

13、单击“Display”操作符并将它的“Type(类型)”设置为“Geometry(几何体)”,这样我们就能够看到这两枚导弹了,主要是确保它们的方向正确,如图1-9所示。

图1-9

14、下面我们将“Position Icon”操作符替换为“Position Object”操作符。首先将“Position Object”操作符从仓库拖至“任务一”事件中的“Position Icon”操作符上。当看到红线时,松开鼠标按钮。如图1-10所示。

图1-10

15、单击“Position Object”操作符,在右侧的命令面板中会显示其参数,由于我们希望发射速度与发射器即本例中的飞机的运动相关,因此要启用“Inherit Emitter Movement(继承发射器移动)”,如图1-11所示。

图1-11

16、在“发射器对象”组中,单击“By List(按列表)”钮,在弹出的窗口中将 dd01和dd02对象添加进来,如图1-12所示。

图1-12

17、在“Location(位置)”下拉列表中,选择“Selected Faces(选定面选项)”,如果我们不对此项进行设置,那么最后的结果将会从飞机上的所有多边形上发射粒子,这里我们选定导弹架前部中的面,如图1-13所示。

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