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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

 2006-08-04 08:22:53 来源:WEB开发网   
核心提示: 图1-58、链接发射器到飞机,在主工具栏中单击“SelectandLink(选择并链接)”工具,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画(3),将发射器作为子对象链接至飞机的机身,现在双翼飞机的运动将会驱动粒子发射器的运动,通常使用粒

图1-5

8、链接发射器到飞机。在主工具栏中单击“Select and Link(选择并链接)”工具,将发射器作为子对象链接至飞机的机身,现在双翼飞机的运动将会驱动粒子发射器的运动。

9、按下键盘上的快捷键 6 键打开“Particle Vies(粒子视图)”,此时我们可以看到全局事件的名称为PF Source01,如图1-6所示。

图1-6

10、接下来我们将创建两个粒子,它们将从飞机上的导弹发射管状的物体的每个选定面上发射一个粒子。将事件“Event 01”进行重新命名,右键单击其标题栏,在弹出的菜单中选择重命名并输入“任务一”。如图1-7所示。

图1-7

11、单击“Birth”操作符,在其右侧的命令面板上将“Emit Start(发射开始)”设置为 20,将“Emit Stop(发射停止)”设置为 100,将“Amount(数量)”的值设置为2,设置完成后,系统将在第 20帧至第 100 帧之间发射二个导弹,也就是发射两个粒子,如图1-8所示。

图1-8

12、“Total(数量)”值确定在指定帧之间将均匀发射的粒子数量。通常使用粒子系统创建大量副本,但此处将只使用2个粒子,因而创建2个导弹。

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