3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画
2006-08-04 08:22:53 来源:WEB开发网核心提示: 图1-24、对齐发射器和飞机,接下来,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画(2),我们将把制作的粒子发射器进行旋转和定位,从而使发射器飞机两侧的发射导弹的吊舱对齐,取消勾选Logo,勾选Icon(图标)选项,我们主要通过图标来控制导弹的发射方向,将粒子发
图1-2
4、对齐发射器和飞机。接下来,我们将把制作的粒子发射器进行旋转和定位,从而使发射器飞机两侧的发射导弹的吊舱对齐。我们主要通过图标来控制导弹的发射方向,将粒子发射器链接至飞机,从而使导弹能够向飞机飞行的方向发射。
5、在视图当中选定粒子流源发射器图标后,单击工具栏上的“Align(对齐)”按钮,然后单击飞机对象。在出现的对话框中,勾选“Align Position(对齐位置)”组中的“X Position(位置)”“Y Position(位置)”和“Z Position(位置)”,以及Align Orientation(对齐方向)组中的“X Axis”、“Y Axis”和“Z Axis”,这样将使发射器的位置和方向都与飞机机身对齐,然后单击“确定”按钮确认对齐。如图1-3所示。
图1-3
6、调整发射器的发射方向和飞机的飞行方向相同。将发射器旋转90度,使它的发射粒子的方向指向飞机的前部。在工具栏上,单击“Select and Rotate(选择并旋转)”按钮,然后选择“Local局部”参考坐标系,在视图当中将粒子流发射器旋转 90 度,从而使发射器的箭头方向指向飞机飞行的方向。如图1-4所示。
图1-4
7、在主工具栏上单击“Select and Move(选择并移动)”按钮,在场景中选择发射器,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,在“Emission(发射)”卷展栏中,取消勾选Logo,勾选Icon(图标)选项,如图1-5所示。
更多精彩
赞助商链接