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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

 2006-08-04 08:22:53 来源:WEB开发网   
核心提示:本文示例源代码或素材下载 本例中我们将学习制作导弹追踪查找目标,并最终击落目标的动画过程,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画,要想实现这种效果,使用粒子流系统是最好的解决方法,在QuantityMultiplier(数量倍增)选项组的下面,将Viewport%(视口)设置为

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本例中我们将学习制作导弹追踪查找目标,并最终击落目标的动画过程。要想实现这种效果,使用粒子流系统是最好的解决方法,因为在粒子流系统当中,它有一个“Find Target(发现目标)”测试,我们可以将它理解为粒子系统的导航系统,它是使用粒子流制作精确制导导弹的最好的工具,下面我们就来学习导弹追踪动画的制作。最终效果如下图所示。

1、打开范例场景。单击此处打开fjdd.max范例场景,在这个教程中,场景中有一架飞机,我们想让它击落一些运动着的目标,在实际过程中这些目标应该也是飞机,这里我们用两个茶壶来代替。场景中的飞机机翼上带有两枚导弹发射吊舱,每个导弹吊舱将发射一枚导弹,导弹发射时将使用粒子流,每一个粒子将使用我们制作的导弹来随机查找运动着的茶壶,并且沿此方向产生烟雾拖尾,当导弹粒子找到茶壶目标时,它将触发爆炸事件产生剧烈的爆炸效果,在飞机的下方导弹舱的部位有两个名实体对象,即dd01和dd02,这两个对象都拥有以子对象层级选定的朝向前面的多边形,主要用来指定发射导弹的位置,在后面的实际制作过程中,我们将它指定为粒子发射器后,粒子流就会只在这些选定的多边形上发射粒子。

2、使用粒子流创建导弹。单击Create(建立)/Geometry(物体)钮,在其下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统)选项,然后在命令面板上单击PF Source在视图中创建一个粒子流,其大小如1-1所示。

图1-1

3、在Create(创建)命令面板上,打开Emission(发射)卷展栏,在Quantity Multiplier(数量倍增)选项组的下面,将Viewport%(视口)设置为 100.0,如图1-2所示。

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