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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

 2006-08-04 08:22:53 来源:WEB开发网   
核心提示: 图1-13 18、在命令面板的下方,在“Uniqueness(唯一性)”选项组中,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画(5),将“Seed(种子)”数的值设置为 10500,如图1-14所示,首先将&ldq

图1-13

18、在命令面板的下方,在“Uniqueness(唯一性)”选项组中,将“Seed(种子)”数的值设置为 10500,如图1-14所示。在“Uniqueness(唯一性)”下的“Seed(种子)”数的设置提供了对不同数量值的无限制的选择,对此值进行更改将会生成单独的效果。

图1-14

19、下面我们来设置导弹的速度。在“任务一”事件中,单击“Speed”操作符,在其右侧的命令面板上将“Speed 01”的“Speed(速度)”的值设置为 1200,同时将其“Variation(变化)”的值设置为 24.0,保持“Direction(方向)”设置为“Aiong Icon Arrow(沿图标箭头)”方向,这将使用粒子流源发射器图标的方向确定粒子发射的方向,如图1-15所示。

图1-15

20、实例化导弹几何体。下面我们将使用“Shape Instance”操作符,我们使用它的目的主要是将“Shape”操作符中的简单形状替换为场景中的参考几何体,这里我们是用两个粒子替换为两个导弹。

21、将“Shape 01 (四面体)”操作符替换为“Shape Instance”操作符,首先将“Shape Instance”操作符从仓库中拖动到现有的“Shape”操作符的顶部,场景中显示为红线则表示操作符将被替换,使用“Shape Instance”操作符可以选择用于替换粒子的对象。

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