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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

 2006-08-04 08:22:53 来源:WEB开发网   
核心提示: 图1-20 30、现在我们就来定义目标,在“Target(目标)”组中,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画(8),选择“MeshObjects(网格对象)”,然后单击“ByList(按列表)&

图1-20

30、现在我们就来定义目标。在“Target(目标)”组中,选择“Mesh Objects(网格对象)”,然后单击“By List(按列表)”钮,在弹出的“Select Target Objects(选择目标对象)”对话框中,会高亮显示场景中的两个茶壶对象Teapot01和Teapot02,然后单击“Select(选择)”项,这样,茶壶对象的名称将会出现在“Target(目标)”列表中,如图1-21所示。

图1-21

31、勾选“Follow Target Animation(跟随目标动画)”,这样场景中的粒子会不断地查找移动的目标。否则,粒子将在发射后在空间中查找目标所在的位置,同时确保已经勾选了“Lock on Target Object(锁定目标对象)”,以便粒子选择并跟踪目标,如图1-22所示。

图1-22

32、将“Point(点)”和“Object(对象)”字段都设置为“Random(随机)”,这样场景中的每个粒子都会查找随机目标上的随机点,这样将会产生无序而且非均匀的最终结果,同时,我们还可以对其进行调整,使得粒子靠近目标的不同区域。

33、将“Docking Direcction(停靠方向)”设置为“None Specified(无指定项)”,这项设置非常重要,如果不进行设置,那么将会改变粒子靠近目标的方式,在“唯一性”组中,将“种子”更改为 10700,如图1-23所示,此时如果播放动画,应当能看见导弹发射并且在寻找茶壶。

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