3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画
2006-08-04 08:22:53 来源:WEB开发网核心提示: 图1-2334、观察场景中的动画,我们会发现,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画(9),虽然导弹在寻找茶壶,但是,“Variation(变化)”会将随机性添加至发射速度,“Divergence(散度)”会
图1-23
34、观察场景中的动画,我们会发现,虽然导弹在寻找茶壶,但是,并不直观,通过对导弹添加烟雾拖尾可以增加真实感,在查找到目标后还要创建爆炸效果,这样才更加真实,首先我们来创建导弹拖尾效果。
35、添加“Spawn”测试。如果要利用导弹粒子创建出拖尾效果,首先需要在“任务一”事件中创建一个“Spawn”测试。将“Spawn”测试从仓库拖动到“任务一”事件的底部,如图1-24所示。
图1-24
36、在粒子视图中单击“Spawn 01”测试,在其右侧的命令面板中的“Spawn Rate and Amount(繁殖速率和数量)”组中选择“By Travel Distance(按移动距离)”,将“Step Size(步长大小)”设置为 3.0 个单位,这种方法可用于产生拖尾类型的效果,如图1-25所示。
图1-25
37、在粒子视图右侧的命令面板中将“Offspring(子孙数)”设置为 1,它表示每次只能繁殖出一个粒子。通过增加该值的大小,可以成团或成块地繁殖多个粒子,在“Speed(速度)”组中,选择“In Units(使用单位)”并将值设置为 50。通过此值设置了显式发射恒定速度,它不基于从父粒子继承的速度,这样做的好处是导弹将会以恒定的速率燃烧,所以烟雾拖尾发射也将是恒定的,将“Variation(变化) %”设置为 10,将“Divergence(散度)”也设置为 10,这样将会烟雾拖尾更加真实可信,“Variation(变化)”会将随机性添加至发射速度,“Divergence(散度)”会将随机性添加至方向。如图1-26所示。
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