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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画

 2006-08-04 08:22:53 来源:WEB开发网   
核心提示: 图1-2638、在“Uniqueness(唯一性)”组中,将“Seed(种子)”设置为 9227,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画(10),需要注意的是在使用“Spawn”测试时

图1-26

38、在“Uniqueness(唯一性)”组中,将“Seed(种子)”设置为 9227,需要注意的是在使用“Spawn”测试时,要切记的重要一点是,它可以很快地创建许多粒子,并且所有的新粒子都与导弹粒子(即实例几何体)相同。所以,如果现在播放动画,不久以后剧增的大量新几何体会严重影响系统性能。为此,在继续之前应该暂时禁用粒子系统。在本课程的后面将简化繁殖粒子的几何体,之后就可在不影响性能的情况下播放动画。如图1-27所示。

图1-27

39、按下键盘上的分号键 (;)或者单击全局事件标题栏中的灯泡图标,这样将会切换粒子系统的活动状态。如图1-28所示。

图1-28

40、创建“Force”操作符。将“Force”操作符从仓库中拖动到事件显示中,这包含一个新的“Force”操作符和新的“Display”操作符的新事件,我们将此新事件重新命名为“任务二”。如图1-29所示。

图1-29

41、单击“任务二”事件中的“Force”操作符以显示其参数。在“力空间扭曲”组中,单击“按列表”,并添加 Drag01 和 Wind01 空间扭曲。虽然导弹粒子不受空间扭曲影响,但是烟雾拖尾的运动将会受到阻力和风流的影响,如图1-30所示。

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