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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6):真实的爆炸场面

 2006-08-04 08:23:01 来源:WEB开发网   
核心提示:概述:上一节我们学习了粒子流的基本操作流程,这一节我们来使用粒子流创建一个真实的爆炸场面,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6):真实的爆炸场面,这种特效可以应用在电影、电视等视觉特效的制作,比如说炸弹、汽车的爆炸等等,然后将它们制作成有一定厚度的不规则的几何体,我们将用它们来模拟爆炸后的碎片,需要
概述:上一节我们学习了粒子流的基本操作流程,这一节我们来使用粒子流创建一个真实的爆炸场面。这种特效可以应用在电影、电视等视觉特效的制作,比如说炸弹、汽车的爆炸等等。需要说明的是,这种爆炸效果非常的真实,它能实现非常复杂的爆炸效果,即物体爆炸后的碎片落地或是撞击后会进一步的反弹并继续爆炸的功能。这些功能远远超出了一些非事件驱动的粒子系统如“Parray(粒子阵列)”的功能范围,下面我们就来看一看如何实现这种爆炸效果。

1、创建基本场景。单击此处下载原文件。在命令面板上单击Create(建立)/Geometry(物体)/Plane(平面)钮,在Top视图中创建一个平面作为地面,命名为地面,设置其Length(长度)值为600,Width(宽度)值为550;单击Create(建立)/Space Warps(空间扭曲),单击Gravity(重力),在Top视力中创建一个重力,再在命令面板上单击Drag钮,在Top视图中再创建一个阻力;在命令面板的下拉列表中单击选择Deflectors(导向板),如图1-1所示,然后在Top视图中创建一个Pomniflect类型的导向板,其大小同我们创建的地面相同。

图1-1

2、创建爆炸物体。单击Create(建立)/Geometry(物体)/Sphere(球体),在Top视图中创建一个球体模型,我们最终的目的就是通过粒子流将这个球爆炸。而且爆炸以后的碎片碰撞到地面在反弹后会继续爆炸。如图1-2所示。

图1-2

3、创建爆炸后的碎片。使用画线工具画出一些不规则的封闭的多边形,然后将它们制作成有一定厚度的不规则的几何体,我们将用它们来模拟爆炸后的碎片,如图1-3所示。

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