3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6):真实的爆炸场面
2006-08-04 08:23:01 来源:WEB开发网核心提示: 图1-1215、在“Exp”事件中,删除“Shape”操作符,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6):真实的爆炸场面(5),我们也可以将其替换为“Shape Facing”操作符,然后对模拟爆炸的碎
图1-12
15、在“Exp”事件中,删除“Shape”操作符。我们也可以将其替换为“Shape Facing”操作符,然后对模拟爆炸的碎片外观进行材质设置,以达到真实的效果,这里我们不对材质设置进行研究,我们主要研究的是球体破碎的效果。
16、为粒子创建事件。前面,我们经定义了爆炸的粒子。下一步,我们将定义爆炸粒子炸开时破裂的碎片,并将刚开始时创建的重力应用于粒子上以使它们能够落到地平面上。需要说明的是我们如果使用碎片表示所有的粒子,那么场景中的碎片就会太多,我们可以使用“Split Selected”测试来解决此问题,这不是减少粒子的数量,这个测试允许我们选择系统中的不同粒子集和项目以达到最佳匹配。
17、将“Split Selected”测试添加到“Exp”事件的底部。在右侧的命令面板中选择“Is Selected”选项。如图1-13所示。
图1-13
18、创建一个新事件。首先,我们将为选定粒子设置一个新事件,这样可以使我们在进行选择后看到破碎的效果。将“Force”操作符拖到粒子视图的空白区域以创建新事件。将此新事件重命名为Fra,单击“Force”操作符,在右侧的命令面板上单击By List钮,然后在弹出的窗口中选择Drag01 和 Gravity01项,如图1-14所示。
图1-14
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