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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6):真实的爆炸场面

 2006-08-04 08:23:01 来源:WEB开发网   
核心提示: 27、设置碎片自旋方式,在实际制作爆炸效果的过程中,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6):真实的爆炸场面(8),若要使爆炸看起来更加真实,最终爆炸的碎片应该旋转,将“Variation(变化)%”设置为 25,这将导致新繁殖的碎片变成原始碎片的

27、设置碎片自旋方式。在实际制作爆炸效果的过程中,若要使爆炸看起来更加真实,最终爆炸的碎片应该旋转,也就是说粒子要产生自旋。

28、在“Fra”事件中,将“Spin”操作符添加到“Shape Instance”操作符的下面。然后选择“Spin”操作符,在其右侧的命令面板上将“Spin Rate(自旋速率)”设置为 720 度,并将“Variation(变化)”设置为 30,如图1-19所示,下面我们按下播放动画钮,观看一下效果,碎片在发射以后产生了自旋。

图1-19

29、设置碎片反弹并破碎。前面我们已经创建了碎片爆炸用来模拟破碎的球体。在这个动画中我们只有几个帧的动画,对于小的场景可能可能已经足够了,但是对对于一个大的场景来说,我们希望在粒子碰撞地平面时使它们反弹并破碎。这里我们将通过一些设置来达到更好的效果,前面在场景中我们已将创建了导向器并放置在了地平面上,我们将使用“Collision”测试操作符,它可以识别从导向器反弹的粒子,使用“Collision Spawn”测试使碎片反弹后看起来好像正在分裂一样,从而可以进一步加强视觉效果。

30、在“Fra”事件的底部添加“Collision Spawn”测试,在其右侧的命令面板上,将 POmniFlect01 指定为“导向器”,它就是地平面上的导向器,如图1-20所示。

图1-20

31、在其右侧的命令面板上,在“Spawn Rate And Amount(繁殖速率和数量)”组中,确保选定“Spawn On First Collision(首次碰撞时繁殖)”并且启用“Delete Parent(删除父粒子)”选项,删除父粒子的作用可以以使其在破碎为较小对象后不再反弹,将命令面板中,“Spawnable%(可繁殖)”参数用来设置要破碎的碎片的百分比,默认的情况下此值为100%,我们也可以将其设置为较低的值,以仅使部分碎片破碎。将“Offspring(子孙数)”设置为 10,将“Variation%(变化)”值设置为 10.0。它表示的是当每个初始碎片与导向器碰撞时,都将创建 9 至 11 个新碎片。在“Speed(速度)”选项组中,确保“Parent(父粒子)”和“Offspring(子孙)”的参数都设置为“Bounce(反弹)”。这将导致两种类型的粒子都在导向器上反弹。反弹的程度已由位于“修改”面板上的导向器参数设置。在“Speed(速度)”组中,保持默认的“Inheritde%(继承)”的默认值为100,将“Variation(变化)%”设置为 30,将“Divergence(散度)”角度设置为 30。在“Size(大小)”组中,将“Scale Factor(比例因子)%”设置为 50,将“Variation(变化)%”设置为 25,这将导致新繁殖的碎片变成原始碎片的约一半大小,设置完成后的命令面板如图1-21所示。

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