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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6):真实的爆炸场面

 2006-08-04 08:23:01 来源:WEB开发网   
核心提示: 图1-1723、选择破碎的粒子,下面我们将会为“Split Selected”测试操作符创建粒子选择,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6):真实的爆炸场面(7),此测试会将选择传递给“Fra”事件,下面我们来拖动时间滑块

图1-17

23、选择破碎的粒子。下面我们将会为“Split Selected”测试操作符创建粒子选择,此测试会将选择传递给“Fra”事件。下面我们来拖动时间滑块,直到粒子开始向外成扇型散开为止。单击粒子流图标本身或单击场景中的任何粒子,选择粒子流。

24、单击Modify钮进入修改命令面板中,展开“Selection(选择)”卷展栏,然后单击“Particle(粒子)”按钮。在Left视图中放大球体和粒子,然后在视图当中拖动鼠标,框选出一个选择区域以选择与球体处于同一水平高度的粒子,此时选择的粒子将变为红色,并更改为显示几何体碎片,未选择的粒子继续显示为蓝色圆形,由于选择的粒子和未选择的粒子采用了两种不同的显示方式,因此我们很容易确定哪些粒子是选定的,哪些粒子是没有选定的。

图1-18

25、拖动时间滑块观察,我们会发现在整个动画播放的过程中,碎片粒子显示为“Fra”组中的随机图形,即不规则的几何体的形状,如上图所示。将选择的粒子传递给事件的功能是非常强大的,而且为系统添加了很多的灵活性,通过选择不同的粒子配置,可以创建完全不同的效果。例如,我们可以选择球体上方的所有粒子,或只选择球体底部附近的粒子,这样,就可以方便快捷地实现许多不同的爆炸效果。

26、在“Selection(选择)”卷展栏上,单击Event图标,这样选择的粒子就被确定为爆炸后最终显示的碎片,然后再单击“Particle(粒子)”按钮以退出子对象层级,这样就可以避免无意中取消选择粒子。

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