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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6):真实的爆炸场面

 2006-08-04 08:23:01 来源:WEB开发网   
核心提示: 图1-78、设置初始事件,在这个场景中,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6):真实的爆炸场面(3),爆炸将在10帧内发生,我们首先按下键盘上的快捷键6打开ParticleView(粒子视图),要生成具有真实感的爆炸,则粒子在脱离爆炸冲击力以后应该减速,9、在粒子视图中

图1-7

8、设置初始事件。在这个场景中,爆炸将在10帧内发生,我们首先按下键盘上的快捷键6打开Particle View(粒子视图)。

9、在粒子视图中单击Birth 01事件,在其右侧的命令面板参数中,设置Emit Stop的值为10,设置Amount(数量)的值为500个粒子,然后右键单击Event 01的名称,在弹出的菜单中选择Rename(重命名),然后将此事件重命名为 Exp,如图1-8所示。

图1-8

10、设置初始操作符。单击“Position Icon”操作符,在其右侧的命令面板上将Location项下的下拉菜单设置为Volume(体积),这样设置以后将会使粒子充满整个球形粒子流图标。单击“Speed 01”操作符,在其右侧的命令面板上将Direction(方向)设置为Along Icon Arrow(沿图标箭头)方向,设置Speed的值为150,并将Variation(变化)的值设置为50,将Divergence(散度)角度设置为 100 度,此时我们可以在摄影机视图中观察一下效果,会发现因为粒子流的图标箭头指向下,所以粒子向下发射经过球体,选择Speed01操作符,在其右侧命令面板中勾选Reverse(反转)选项,然后再次播放动画,此时我们会发现粒子向上射出并散开,沿着爆炸的正确常规方向移动,设置如图1-9所示。

图1-9

11、为粒子添加外力。在实际爆炸产生的过程中,要生成具有真实感的爆炸,则粒子在脱离爆炸冲击力以后应该减速,我们通过向粒子施加“阻力”空间扭曲即可实现此效果。

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