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3DS Max 7PF Source粒子全攻略(5):粒子流系统操作流程

 2006-08-04 08:23:09 来源:WEB开发网   
核心提示:概述:前面四篇我们对粒子流的命令参数进行了非常详细的讲解,对于初学者来说,是不是感觉脑袋有点大了,3DS Max 7PF Source粒子全攻略(5):粒子流系统操作流程,只是知道了含义但不知道具体的操作,不用担心,从图标向下发射出许多的粒子,粒子是以十字花状态显示的,从这一节开始我们就来通过一个个的实际操作实例由简单

概述:前面四篇我们对粒子流的命令参数进行了非常详细的讲解,对于初学者来说,是不是感觉脑袋有点大了。只是知道了含义但不知道具体的操作。不用担心。从这一节开始我们就来通过一个个的实际操作实例由简单到复杂带领大家一起领略粒子流系统的强大的功能。首先我们学习的是粒子流操作的基本的流程,通过这篇教程我们要学会粒子流的操作过程,在后面的系统实例教程中我们将逐渐深入,从简单的爆炸到复杂的导弹追踪我们都将接触到,下面我们来首先学习粒子流系统的基本操作流程。

1、粒子流系统的创建。单击GEOMETRY(物体)钮,在其下拉列表中选择PARTICLE SYSTEMS(粒子系统)项,如图1-1所示。

图1-1

2、在命令面板上单击PF SOURCE钮,在TOP视图中拖动鼠标,这样我们就创建了一个粒子流系统。在TOP视图中的图标就是“粒子流”的图标,默认的情况下其名称为“PF SOURCE01”,它可以作为默认的发射器来使用,我们也可以将任一其他的对象用作发射器,如图1-2所示。

图1-2

3、观察粒子发射。拖动屏幕底端的动画时间滑块,观察PERSPECTIVE(透视图),我们会发现,在默认的情况下,从图标向下发射出许多的粒子,粒子是以十字花状态显示的,如图1-3所示。

图1-3

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Tags:DS Max PF

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