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3DS Max 7PF Source粒子全攻略(5):粒子流系统操作流程

 2006-08-04 08:23:09 来源:WEB开发网   
核心提示: 4、进行渲染测试,在屏幕底端拖动时间滑块到第20帧,3DS Max 7PF Source粒子全攻略(5):粒子流系统操作流程(2),激活PERSPECTIVE视图,在工具栏上按下QUICKRENDER钮,如图1-6所示, 这些设置有用于选择粒子渲染方式的下拉列表以及渲染粒子的百分比,这时渲

4、进行渲染测试。在屏幕底端拖动时间滑块到第20帧,激活PERSPECTIVE视图,在工具栏上按下QUICK RENDER钮,这时渲染的效果如图1-4所示,观察渲染窗口,在默认的情况下粒子的形状为三棱锥,由于其使用的几何体形状比较简单,因此,便于系统快速有效地处理大量的粒子流,需要说明的是,粒子流系统也可以将场景中的任一一种对象用作粒子发射的几何体。

图1-4

5、在粒子视图中修改粒子系统。首先打开粒子视图,打开粒子视图的方法有两种,一种是按键盘上的6快捷键,另外一种方法是按下命令面板上的PARTICLE VIEW钮,如图1-5所示。在粒子视图中我们可以管理和编辑粒子系统。在粒子视图的主窗口中包含描述粒子系统的粒子图表。在默认的情况下系统以全局事件开始,它的名称与“粒子流”图标相同,后面接着是出生事件,其中包含有出生操作符和其他的用来定义系统初始属性的操作符,在每一个操作符名称后面为其最重要的一个设置或多个设置,在事件显示上面的是菜单栏,其下是仓库,其中包含粒子系统中可以使用的所有操作符,这些操作符的具体的含义可以参看前面的命令详解。

图1-5

6、参数设置。在全局事件PF SOURCE01中,首先单击RENDER01(GEOMETRY)操作符的名称,选中它以高亮显示,这样在其右侧就可以修改并访问其命令参数,由于这个操作符位于全局事件中,因此它会影响到整个粒子系统,其它的放置在此处的任一一种操作符同样如此。比如说,我们可以这里面定义全局材质,或都局部定义每个事件中的不同材质。渲染操作符的设置位于参数面板上的卷展栏中,在PATRICLE VIEW对话框的右侧,如图1-6所示, 这些设置有用于选择粒子渲染方式的下拉列表以及渲染粒子的百分比,以及将粒子分离到各个网格中的方法等等一系列的参数。

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