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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6):真实的爆炸场面

 2006-08-04 08:23:01 来源:WEB开发网   
核心提示: 图1-24 35、在粒子视图窗口中的“Fra”事件中,单击“Force”操作符,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6):真实的爆炸场面(10),然后右键单击并在弹出的菜单当中选择“Copy(拷贝)”

图1-24

35、在粒子视图窗口中的“Fra”事件中,单击“Force”操作符,然后右键单击并在弹出的菜单当中选择“Copy(拷贝)”,然后在“Sha”事件中,右键单击“Spin”操作符下方并从菜单中选择“Paste Instanced(粘贴实例)”,这样“Force”操作符的实例将会出现在“Sha”事件中,如图1-25所示。

图1-25

36、删除“Sha”事件中的“Display”操作符,同样使用复制粘贴的方法将“Display”操作符的实例从“Fra”事件复制并粘贴到“Sha”事件当中,此时按下播放动画钮观看动画效果,破碎的碎片将会随机产生自旋效果并且对重力产生反应,此时,它们仍然还会通过导向器,如果要使这些碎片反弹,我们还需要一个“Collision”测试。

37、为破碎的粒子创建碰撞测试。将“Collision”测试拖动添加到“Sha”事件的末尾,这里的“Collision”测试比“Collision Spawn”测试更适用,我们希望粒子在首次撞击导向器时破碎,并且在以后碰撞时不希望粒子破碎,使用“Collision”测试参数可以很好地控制粒子在碰撞和反弹时的行为,如图1-26所示。

图1-26

38、单击“Collision”操作符,在右侧的命令面板上将POmniFlect01导向器添加到“Deflectors(导向器)”列表当中,选择“Collided Multiple Times(碰撞多次)”选项,将“Times(次数)”的值设置为默认值 5,将“Speed(速度)”的值设置为“Stop(停止)”,它表示破碎粒子与导向器碰撞的次数不超过五次,然后完全停止,如图1-27所示。

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