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《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 此处添加Force 02(力02)的方法与添加Force 01(力01)方法一样,与之不同的是Force 02(力02)面板里面的Influence(影响)设置为了2500,《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效(7),这可以有效的限制粒子的反弹高度,这样可以将水滴模拟得更为真实,也可选择PF粒

《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效 

此处添加Force 02(力02)的方法与添加Force 01(力01)方法一样,与之不同的是Force 02(力02)面板里面的Influence(影响)设置为了2500,这可以有效的限制粒子的反弹高度,这样可以将水滴模拟得更为真实。

《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效 

打开Particle View(粒子视图)控制面板,在Depot(仓库)中选取Collision 01(碰撞01)拖动到Event 02(事件02)中,再将Deflector 01(导向板01)添加到Collision 01(碰撞01)的Deflectors(导向器)中,将Test True If Particle(测试为真的粒子)参数组下Speed(速度)设置为Stop(停止),这样设置后就可以模拟出一滩水的效果了。

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《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效 

选择Event 01(事件01)中的Material Static 01(静态材质01),点击鼠标右键选择Copy(复制),然后将它复制到Event 02(事件02)当中去。这就完成了Event 02(事件02)的材质设定。

将粒子设置为完全透明的材质,是因为这样可以在渲染时避免粒子对BlobMesh(水滴网格)的影响。如果不想在Event(事件)中设置材质的话,也可选择PF粒子系统点击鼠标右键,在弹出的Object Properties(物体属性)面板,将Visibility(不可见)设置为0。

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