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《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 选择Event 01(事件01)中的浮动条Force 01(力01),在出现的Force(力)的参数控制面板中点击By List(按列表),《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效(6),在弹出的Select Force Space Warps(选择空间扭曲力)对话框中选择我们之前创建的Gravi

选择Event 01(事件01)中的浮动条Force 01(力01),在出现的Force(力)的参数控制面板中点击By List(按列表),在弹出的Select Force Space Warps(选择空间扭曲力)对话框中选择我们之前创建的Gravity 01(重力01),这样粒子在运动的过程中就会受到重力的影响,其参数保持系统默认。

《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效 

选择Event 01(事件01)中的浮动条Collision Spawn 01(碰撞繁殖01),在出现的Collision Spawn(碰撞繁殖)的参数控制面板中点击By List(按列表),在弹出的Select Deflectors(选择导向器)对话框中选择我们之前创建的Deflectors 01(导向板01),此时粒子与导向板之间就有了不错的碰撞效果。

将Collision Spawn(碰撞繁殖)参数面板中的Offspring(子孙数)设置为4,这样在发生碰撞后会有更多的粒子产生,当然在此场景中我也试过其它的数值,就这个值最适合这个场景,正好可将透明人的脚包裹住。

Variation(变化)值设置为10,使粒子产生不规则的变化。

《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效 

进入Particle View(粒子视图)控制面板,在Depot(仓库)中选取Force(力)拖动到空白处并释放鼠标,系统将自动创建Event 02(事件02),点击Event 02(事件02)上的圆圈,并按住鼠标左键,移动到Collision Spawn 01(碰撞繁殖01)左边的点上,再松开鼠标左键,这样就将碰撞和事件联系了起来。

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