《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网
上图就是整个场景在第-75帧时的效果。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
水流和透明人的动画都已经制作完成,现在我们要做的是将两者有机的结合起来。我在做此效果时是这样考虑的,当水流从第一次碰到地面反弹,到第二次碰到地面停止这段时间就是透明人进行生长切片动画的最好时机,因为透明人在整个过程中都是运动的,所以水流第一次碰撞的位置和第二次碰撞的位置就得通过设置粒子参数来进行对它们的接触点进行定位了。此两个接触点的定位过程需要不断地进行尝试才能达到自己想要的效果。
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上图中1号时间轴是透明人的时间轴;2号时间轴是水滴网格的时间轴。
选择水滴网格,打开Auto Key(自动关键点)按钮,将时间滑块移动到第-66帧,在工具栏中在Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)单击鼠标右键,在弹出的对话框中将三个轴向的缩放比例设置为10,如右图所示。然后将第0帧的关键帧移动到第-71帧,这便完成了水流的缩放动画。这样可以模拟水流凝聚成透明人的效果。下面我们来制作水流的渐隐动画。
确定现在选择的还是水滴网格,将时间滑块移动到第-65帧,点击鼠标右键,在弹出的浮动画命令面板中选择Object Properties(对象属性),在弹出的物体属性对话框中将Visibility(可见性)设置为0,再将第0帧处的关键帧移动到第-66帧。
到这里水流变透明人的动画制作方法就讲解到这里,希望大家在模拟此效果时,带着这些问题去模拟,自己想要做出哪些效果,这些效果都应该用到哪些物理规律,这些物理规律应该按什么顺序去实现……这些都是在做粒子特效要仔细思想的问题。对于这些,考虑得越周到,模拟出来的效果就会越符合现实生活。
在下一讲中将讲到画架上画的动画效果,不过那个效果最主要还是要靠后期软件Premiere来完成,相信通过下一讲,大家会对此后期软件有更多的了解……(未完待续)
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