《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 当滑动时间滑块时,我们可以看到有粒子从发射器里面射出,《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效(5),并方向和自己图标的箭头方向一致,现在我们要做的就是进入Particle View(粒子视图)对话框,我们将刚刚设置的材质球直接拖拽到Assign Material(指定材质)下的矩形框,在弹出的M
当滑动时间滑块时,我们可以看到有粒子从发射器里面射出,并方向和自己图标的箭头方向一致。现在我们要做的就是进入Particle View(粒子视图)对话框,将重力和导向板加入到粒子事件里面去。
将Material Static 01(静态材质01),Force (力)01和Collision Spawn(碰撞繁殖)都从粒子Depot(仓库)中的拖拽到Event 01(事件01)当中去。
打开Material Editor(材质编辑面板),选择一个空材质球,取名为“透明”,将Blinn Basic Parameters(Bline基本参数)卷展栏下的Opacity(不透明度)设置为0
选择Event 01(事件01)中的浮动条Material Static 01(静态材质01),在右边就会出现Material Static(静态材质)的参数控制面板。
我们将刚刚设置的材质球直接拖拽到Assign Material(指定材质)下的矩形框,在弹出的Method(方式)中选择Instance(关联)复制的方式,这样就可以通过调整材质面板中材质球的参数来改变粒子的材质。
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