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《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 细心的朋友会发现上图中的动画起始点并不是第0帧,而是第-125帧,《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效(2),关于起始帧是第几帧对此动画的设置并无影响,此时移动时间滑块,Amount(数量)设置为600 是因为考虑到以后要为PF粒子加一个BlobMesh(水滴网格),所以此参数设置不宜过大,发

《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效 

细心的朋友会发现上图中的动画起始点并不是第0帧,而是第-125帧,关于起始帧是第几帧对此动画的设置并无影响。

《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效 

此时移动时间滑块,发射器没一点动静,根本没有发射粒子,这是因为我们这个动画的起始帧是第-125帧,而系统默认的发射器都是从第0帧开始产生粒子。这时就应该点PF Source(PF粒子)修改面板下Particle View(粒子视图)按钮进入Particle View(粒子视图)对话框,首先要将粒子的发射时间进行调整,以便适应这个镜头中透明人的模拟。在这个对话框里,我们可以在设置粒子的各种参数,来模拟出不同的效果。

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选择Event 01(事件01)中的浮动条Birth 01(出生01),在右边就会出现相对应的参数控制面板,如左图所示。Emit Start(发射开始)和Emit Stop(发射结束)参数之所以这么设置是因为要配合人物的出现以及灯光的变化,此镜头在水流出来之前都是灯光的变化,Amount(数量)设置为600 是因为考虑到以后要为PF粒子加一个BlobMesh(水滴网格),所以此参数设置不宜过大,不然加入网格后就没有水滴的形态了。

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