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《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示:在上一讲中我给大家讲解了动画短片《我的一天》室内镜头中窗帘飘动效果的制作方法,相信大家也基本掌握了动画模拟的基本方法,《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作,但此种模拟想要达到非常逼真自然的效果,自己必须把运动原理和模拟参数研究透,除此之外DreamScape天空还能提供当前太阳的位置和大气条件来计算真实的日光,这样一

在上一讲中我给大家讲解了动画短片《我的一天》室内镜头中窗帘飘动效果的制作方法,相信大家也基本掌握了动画模拟的基本方法,但此种模拟想要达到非常逼真自然的效果,自己必须把运动原理和模拟参数研究透,才能将自己的创新意识用动画的方式表达出来。

在此讲中我将为大家讲解海水的制作方法。此镜头效果是用一个外部插件DreamScape所实现的,下面我跟大家简单的介绍这一插件,此插件是一款功能超强的景观制作插件,它可以帮助艺术家们创建出非常真实的天空、云层、地形和海洋(甚至海底)。

制作逼真的海洋是DreamScape的优势,它制作出来的海面及海浪完全符合真实的海洋动力学原理,而且它可以使用很少的系统资源来实现这极具细节并且面积巨大的海面。

还我们在创建海水之前先要做一些准备工作:创建一个DreamScape Sun(DS专用阳光)和一个Camera(摄像机)。此镜头是固定镜头,所以就不必考虑摄像面的移动问题,在此就创建一个Free Camera(自由摄像机)。

《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作 

《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作 

选择创建命令面板中的Light(灯光)下的DreamScape(DS专用灯光)中的Sun(太阳),在Front(前)视图的右上端点击鼠标左键,再后按住鼠标左键不放将图标向坐标原点移动,调整Sun Target(阳光目标)的坐标为(X:0mm;Y:0mm;Z:0mm),设置Sun(太阳)的坐标为(X:10000mm;Y:7600mm;Z:3000mm)。要注意的是Sun(太阳)在X和Y轴上的参数可以根据画面做适当的调整,而Z轴上的参数不能设置太大,因为DreamScape太阳光的高度直接影响着整体画面效果,因为DreamScape太阳光的独特之外就是可以根据太阳的位置自动模拟出日出日落的颜色,再配合DreamScape天空的运用以达到日出日落的效果,所以这个插件深得艺术家们的喜爱,除此之外DreamScape天空还能提供当前太阳的位置和大气条件来计算真实的日光,这样一来就可以增加室外场景的真实性,尤其在渲染室外动画的时候。

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Tags:制作 流程 讲解

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