WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作 阅读

《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: Degradation(级别)设置为10,这样可以使海面网格近密远疏能节约系统资源,《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作(4),FOV+Desgree(视野)设为10,此值可以调节摄像机的视野,激活下面的各个参数,将Foam Amount(泡沫数量)设为0.8,将参数设为10,是为了丰富海面的

Degradation(级别)设置为10,这样可以使海面网格近密远疏能节约系统资源。

FOV+Desgree(视野)设为10,此值可以调节摄像机的视野,将参数设为10,是为了丰富海面的细节,增加画面的看头。

下面的操作就是让海面产生波浪,之后还会相应的加入泡沫来体现海面的真实感。

《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作 

同样在Sea Surface(海洋表面)的修改面板,将Shape(外形)参数组下的Wind Speed(风速)设置为10,这样可以加快波浪的运动速度。

Height Scale(高度比例)设置为0.5,此值用来控制波浪的高度。

Choppy Waves(起伏的波浪)设置为1.0,此参数用于产生明显的波浪,为了让海面能够产生真实的泡沫,此值一定不能为0,否则之后我们在Foam(泡沫)参数组下设置的参数就不会起任何作用,因为只有当海面上的网格顶点彼此距离非常近时才会产生泡沫,值为0 的话就不会产生任何泡沫效果。

将Detail(细节)参数组中的Gird Detail(网格细节)设为10,这已经是一个很大的值了,大家可以看到它下方的Grid Size:1024*1024,这个尺寸已经能够很好的显示海面的细节了。

《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作 

在Sea Surface(海洋表面)的修改面板中Foam(泡沫)卷展栏中,勾选Foam(泡沫)复选框,激活下面的各个参数,将Foam Amount(泡沫数量)设为0.8,让海面能多产生点泡沫。

上一页  1 2 3 4 5 6 7 8  下一页

Tags:制作 流程 讲解

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接