WEB开发网      婵犵數濞€濞佳囧磹婵犳艾鐤炬い鎰堕檮閸嬬喐銇勯弽銊с€掗梻鍕閺岋箑螣娓氼垱笑闂佽姘﹂褔婀佸┑鐘诧工妤犲憡绂嶉崜褏纾奸弶鍫涘妼缁楁岸鏌熷畡鐗堝殗闁诡喒鏅犲畷褰掝敃閵堝棙顔忔繝鐢靛仦閸ㄥ爼骞愰幘顔肩;闁规崘绉ぐ鎺撳亹闁绘垶锕╁Λ鍕⒑閹肩偛濡奸悗娑掓櫇缁顓兼径妯绘櫇闂佹寧绻傞弻濠囨晝閸屾稓鍘甸柣搴㈢⊕閿氶柣蹇ョ稻缁绘繃绻濋崘銊т紝闂佽鍨伴崯鏉戠暦閻旂⒈鏁傞柛鈾€鏅欑槐妯衡攽閻愬樊鍤熷┑顔藉劤铻為柛鏇ㄥ墯閸欏繘鏌嶉崫鍕櫣缂佲偓婢跺绠鹃柟瀛樼箘閿涘秵顨ラ悙顏勭伈闁诡喖缍婂畷鎯邦槻婵℃彃顭烽弻娑㈠Ω閵夈儺鍔夌紓浣稿€哥粔褰掑极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹 ---闂傚倷鐒︾€笛兠洪埡鍛闁跨噦鎷�
开发学院图形图像3Dmax 《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作 阅读

《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姈椤愮厧鈽夊Ο閿嬬€婚梺褰掑亰閸撴稑鈻斿鑸碘拺闁告稑饪村▓鏃€绻涚仦鍌氬闁崇粯鎹囬獮瀣攽閹邦剚顔傛俊鐐€栧濠氬储瑜忛幉鎾晸閿燂拷
核心提示: 下面我就跟给大家简单讲一下另外 两个常用参数的用法,勾选3D Clouds(3D云层),《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作(7),可以产生更为复杂真实三维空间特征的云层,但是,这样我们就为当前我们所选中的海洋网格指定了一个DS专用的海洋材质,DreamScape:SeaMaterial(DS

下面我就跟给大家简单讲一下另外 两个常用参数的用法。

勾选3D Clouds(3D云层),可以产生更为复杂真实三维空间特征的云层,但是,勾选此项后渲染时间会成倍的增加。

通过对Motion(运动)参数组下的Offset(偏移)的动画关键帧的设置,这样就可以制作云层的移动动画,由于此海水镜头中重点表现的是海水的动画效果,所以就没去设置云层的移动动画,不过大家自己在练习制作的过程中,设置一下此参数的动画,相信会有不错的效果的。

《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作 

《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作 

下面我们将海水给予真实的海洋材质。

选中我们之前创建的海面网格,按下键盘上的快捷键M打开Material Editor(材质编辑器)。选中材质编辑器的第一个材质球,将其赋予当前的海洋网格,按下Standard(标准)材质按钮,在弹出的 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框中双击DreamScape:SeaMaterial(DS海洋材质)选项。这样我们就为当前我们所选中的海洋网格指定了一个DS专用的海洋材质。

《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作 

DreamScape:SeaMaterial(DS海洋材质)能模拟出超真实的海水效果,它可以指定海洋的折射率、高光、真实的反射和折射、模糊反射和海水颜色等属性。

上一页  2 3 4 5 6 7 8  下一页

Tags:制作 流程 讲解

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接