《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 下面我就跟给大家简单讲一下另外 两个常用参数的用法,勾选3D Clouds(3D云层),《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作(7),可以产生更为复杂真实三维空间特征的云层,但是,这样我们就为当前我们所选中的海洋网格指定了一个DS专用的海洋材质,DreamScape:SeaMaterial(DS
下面我就跟给大家简单讲一下另外 两个常用参数的用法。
勾选3D Clouds(3D云层),可以产生更为复杂真实三维空间特征的云层,但是,勾选此项后渲染时间会成倍的增加。
通过对Motion(运动)参数组下的Offset(偏移)的动画关键帧的设置,这样就可以制作云层的移动动画,由于此海水镜头中重点表现的是海水的动画效果,所以就没去设置云层的移动动画,不过大家自己在练习制作的过程中,设置一下此参数的动画,相信会有不错的效果的。
下面我们将海水给予真实的海洋材质。
选中我们之前创建的海面网格,按下键盘上的快捷键M打开Material Editor(材质编辑器)。选中材质编辑器的第一个材质球,将其赋予当前的海洋网格,按下Standard(标准)材质按钮,在弹出的 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框中双击DreamScape:SeaMaterial(DS海洋材质)选项。这样我们就为当前我们所选中的海洋网格指定了一个DS专用的海洋材质。
DreamScape:SeaMaterial(DS海洋材质)能模拟出超真实的海水效果,它可以指定海洋的折射率、高光、真实的反射和折射、模糊反射和海水颜色等属性。
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