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《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 在创建命令面板中Geometry(几何体)的下拉列表中选择DreamScape Objects,如左图所示,《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作(3),按下Object Type下的Sea Surface(海洋表面)按钮,在顶视图中拖拽出一个海面网格,只要一个画面有了细节,自然有人喜欢看,选择

《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作 

在创建命令面板中Geometry(几何体)的下拉列表中选择DreamScape Objects,如左图所示,按下Object Type下的Sea Surface(海洋表面)按钮,在顶视图中拖拽出一个海面网格,选择移动工具,将它的坐标设置为(X:0mm;Y:0mm;Z:0mm)。

《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作 

进入Sea Surface(海洋表面)的修改面板,设置其Type(类型)为Adaptive Mesh(自适应网格),此类型是专门为高精度的海洋设计的,它可以让摄像机的可视范围内显示海面,这样可能节约大量的系统资源。

Size(尺寸)参数组下的Length设置为8000mm,这样可以使海面在摄像机视图中的纵深感强一些。Vpt.Degradation(视图降级)设为最大值99,些值越大,海面网格在视图中显示的分段数就越低,这样可以提高视图的刷新速度。

按下Adaptive Mesh(自适应网格)中右边的手形的按钮,然后再场景中点击自由摄像机,则摄像机的名称就出现地该按钮左侧白框内,这就表示摄像机已经拾取到Sea Surface(海洋表面)中。

将Camera(摄像机)参数组下的Length Resolution(长度分辨率)和With Resolution(宽度分辨率)都设置为1,这样可以减小海面风格间的距离,这样就网格分段变多,这样得到海面的细节就越多,细节,这是我在这前每一讲都要强调的一个词,只要一个画面有了细节,自然有人喜欢看,而且会越看越喜欢。

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Tags:制作 流程 讲解

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