《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网设置Sky Color(天空颜色)参数组下的Type(类型)为DreamScape Sky(DS天空)。因为之前我们在场景中就创建了一个DreamScape Sun(DS专用太阳光),所以在这里使用DS的专用天空更能模拟出海面的反射效果。
给予Map(贴图)参数组下的Bump Map(凹凸贴图)一个DreamScape:Sea Bump(DS海洋凹凸)贴图,为海洋表面增加更多的凹凸细节。
在弹出的Bump Map(凹凸贴图)下的Parameters(参数)卷展栏中,设置Strength(强度)和Map Size(贴图比例)的参数,如下图所示。
给予Map(贴图)参数组下的Foam Map(泡沫贴图)一个DreamScape:Sea Foam(海洋泡沫)贴图,这样可以渲染出真实的海洋泡沫。
将参数中的Low Density(低密度)和High Density(高密度)参数对应的颜色设置为纯白色。
为了再丰富画面效果,再次选择菜单命令Rendering(渲染)中的Environment(环境),打开Environment and Effects(环境和效果)面板。
按下Add(添加)按钮,在弹出的Add Atmospheric Effect(添加大气效果)中选择Fog(雾)选项,按下OK按钮。
回到动画控制区,按下Auto Kay(自动关键点)按钮,将时间滑块移动到第350帧,此时将Fog Parameters(雾参数)卷展栏中的Standard(标准)参数组中的Far(远)设置为10,此时就有了雾的从无到有的动画。
这一讲在此也就全部讲完了,大家设置完这些参数后,调出渲染面板,渲染输出即可,在渲染帧数上最好要多于150帧,帧数太少的话,看不出什么效果来的,而在渲染器方面还是用Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染器)渲染所需时间短一些。上面所说的参数是短片《我的一天》中效果的原始参数,大家可以将某些参数进行调节,了解这些参数的真正作用,这样就会做出更为逼真的效果。
在下一讲中,我会讲到透明人的制作方法,我们将会用到另外一个粒子系统PF Source(RF粒子)……(未完待续)
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