《我的一天》制作流程讲解之四:海水制作
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网Foam Thickness(泡沫厚度)设为10,让泡沫在渲染的时候更明显。
Creation Delta(创建细节)设为0.85,我参考了一些有关DreamScape的资料,资料上说这个值只有大于0.5时才会产行明显的泡沫,一般这个值我都会设为0.8或0.85。
Wave Regularity(波浪规则性)设为20,使其能够产生无规律的波浪效果,这样显得更自然。
Map size(贴图尺寸)设为1600,这样可以为海面
提供足够的精度来产生细节。
勾选Show in Viewport(在视图中显示)选项,使其在视图中显示,这样可以判断渲染的时候是否产生泡沫。
上图中的海水勾选Show in Viewport(在视图中显示),大家可以看到波浪的顶部产生了白色的泡沫。
海水制作完毕后,就得创建天空了,但在创建之前,我们要在Sea Surface(海洋表面)修改面板中的Foam(泡沫)卷展栏中,取消Show in Viewport(在视图中显示)选项勾选,这样可以使泡沫不显示的视图中,加快显示速度。
将Foam(泡沫)复选框取消勾选,因为在调节天空和海洋时会移动时间滑块来检验动画效果是否符合自己所想,但如果Foam(泡沫)复选框处于勾选状态的话,那么在每次移动时间滑块时,系统都会对泡沫进行生成渲染,这样会浪费大量的时间。
选择菜单命令Rendering(渲染)中的Environment(环境),可按快捷键数字键8,打开Environment and Effects(环境和效果)面板。按下Atmosphere(大气)卷展栏下的Add(添加)按钮,在弹出的Add Atmospheric Effect(添加大气效果)中选择DreamScape(DS效果)选项,按下OK按钮,则DreamScape(DS效果)就出现在了 Atmosphere(大气)中的Effects(影响)的列表中。
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