《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:在上一讲中我给大家讲解了动画短片《我的一天》中室内生长动画的制作方法,相信大家也基本掌握了制作生长动画的基本方法:对物体的移动、旋转、缩放、不透明度的调节以及切片命令的运用,《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画,通过这些就可以做一个比较完整的动画了,但想要达到非常完美的生长效果,如下图所示,完成后再按下键盘上的T键切
在上一讲中我给大家讲解了动画短片《我的一天》中室内生长动画的制作方法,相信大家也基本掌握了制作生长动画的基本方法:对物体的移动、旋转、缩放、不透明度的调节以及切片命令的运用,通过这些就可以做一个比较完整的动画了,但想要达到非常完美的生长效果,自己还是得不断的尝试,不断的创新。
在这一讲中我们讲解《我的一天》中窗帘动画的制作方法。
选择创建命令面板中的Shape(图形)下的Rectangle(矩形)按钮,在Front(前)视图中创建一个矩形,如下图所示,此矩形的大小要比窗框长一些。再打开Modify(修改)面板,在Modify List(修改器列表)中为字体加了Edit Spline(编辑样条线)命令,进入修改面板的Editable Spline(可编辑样条线)中的Vertex(点)子对象层级,框选矩形的四个顶点,选择修改面板Geometry(几何体)卷展栏下的Break(断开)按钮,这样可以防止窗帘边角处会产生倒角。
在室内动画镜头中,窗帘虽然没有相关的特写,但我们还是要把效果做到最好,这就是细节的所在,往往自己在制做的过程不怎么注意,但当别人来看你的作品时,他看的就是那些容易被人忽视的细节在你作品中是否有所体现。
在Modifier List(修改器列表)的下拉菜单里面选择Garment Maker(衣服生成器)。如下图所示。完成后再按下键盘上的T键切换到Top(顶)视图将窗帘1移动到靠进窗框的金属架的中心位置,以方便下一步固定节点的操作。
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