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《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 2、在现实生活中风也不是一成不变的,所以在这里要对风的Strength(强度)制作关键帧动画,《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画(6),关于制作动画关键帧的方法在上一讲也详细的讲过了,下面我就简单的讲一下,窗帘的制作方法就已经讲解完毕,希望大家能够掌握此方法并加以改进,打开Auto Key(

《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画 

2、在现实生活中风也不是一成不变的,所以在这里要对风的Strength(强度)制作关键帧动画。关于制作动画关键帧的方法在上一讲也详细的讲过了。下面我就简单的讲一下,打开Auto Key(自动关键点)按钮,在视图中点击风力01,给风力做一个动画,设置第0帧时风力值为0.5,第40帧时风力值为0.4,第60帧时风力值为 0.5,第80帧时风力值为0.3,第100帧时风力值为0.15,

第150帧时风力值为0.25,第180帧时风力值为0.1,第230帧时风力值为0,这样设置是为了体现出风的无规律性。其它两个风力可根据之前模拟出来的效果再做关键帧动画。

3、窗帘飘动时碰到了台灯,有的时候会出现窗帘自身交叉的现象,为了避免出现此现象,我们在视图中选择窗帘,将它的 Simulation Parameters(模拟参数)卷展栏中的Self Collision(自相冲突)和Check Sections(检查自交)两个选择勾选,将Gravity(重力)设为0,这样可以增加窗帘的柔软性,如左图所示。

《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画 

将这些参数都设置完后,点击修改面板中的Object(对象)卷展栏中的Simulate(模拟)按钮,这样就会模拟出正确的窗帘飘动的效果,下图是第215帧截图,此时窗帘飘动效果很正常,尤其是贴在台灯下的那个块显得很真实。

《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画 

至于另一个窗帘的制作方法和以前所讲的一模一样,只是它没有与之碰撞的物体,所模拟出来的效果不是很真实。所以我们就要在窗帘2的前方创建一个Sphere(球体),将此球体加入窗帘2的模拟中,使窗帘2与球体发生碰撞,模拟出较自然的飘动效果。我们也可以通过模拟出来的效果对球体进行适当的修改(在渲染之前一定要将球体的不透明度设置为0),使模拟出来的效果更加自然。

模拟的最终效果大家可以去看短片《我的一天》中的室内生长动画。

《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画 

至于材质、渲染大家可参考其它书籍,这一系列教程(共八讲)都是重在讲解特效,材质方面只会稍微提示一下。下面就将窗帘材质简单的讲一下,其设置如左图所示。

这些参数中最重要的也就是在Reflection(反射)中勾选Fresnel reflections(菲涅尔反射),再将Refraction(折射)中的IOR(折射率)设置为1.01,并将Affect shadows(影响阴影)勾选,这样可以让窗帘的阴影不显得死黑一片。

我在做窗帘的时候说过了,要注重细节,在短片中窗帘的运动是一个丰富画面的重要物体,所以我在调节了Refraction(折射)部分后就将Affect shadows(影响阴影)选项勾选以丰富画面细节。

窗帘的制作方法就已经讲解完毕,希望大家能够掌握此方法并加以改进,模拟出更好的窗帘或是其它布料的运动效果,下一讲我将为大家讲解海水的制作……(未完待续)

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Tags:制作 流程 讲解

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