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《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 上一步我们已经制作好了窗帘,并且让它固定在金属架上,《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画(4),接下来我们就需要在整个场景里面添加风力,使它吹动窗帘,如果你是一个对自己要求非常严格的人,那么请你静下心来继续模拟,首先选择创建命令面板中的space warps(空间扭曲)下的Wind(风)按钮,

上一步我们已经制作好了窗帘,并且让它固定在金属架上,接下来我们就需要在整个场景里面添加风力,使它吹动窗帘。

首先选择创建命令面板中的space warps(空间扭曲)下的Wind(风)按钮,将视图切换为Top(顶)视图,在窗帘的正面和背面各创建一个Wind(风),通过移动、旋转、缩放命令调整它们的位置。

之前我在做此镜头时,发现在正对窗帘的斜上方再给其一个风的作用效果会自然很多,这是在制作过程中不断尝试而得出来的。下图是在Top(顶)视图和Left(左)视图中三个风场的位置。

《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画 

《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画 

对于此实例中风的多少以及大小都需要不断地试验,才能找出效果最好的模拟参数,当然大家也可以用二个风场甚至是一个风场模拟出更好的飘动效果,不论用多少个风场去模拟,最重要的还是要静下心来设置参数,反复地去模拟效果,有时可能自己改了十多次,模拟了十多次,结果都不如改之前的效果,这种情况是常有的,如果你是一个对自己要求非常严格的人,那么请你静下心来继续模拟,直到模拟出自己满意的效果为止(这个仅限于练习而言)。

《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画 

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