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《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 在这里要说明的是,在将台灯设置为冲突对象时必须要将其解组或是将组打开,《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画(3),不然在Add Objects(添加对象)的对话框中什么都不会出现成组的物体的,在修改面板中,此时按下鼠标左键,则命令按钮下的空白矩形中就变为Group01(组01)(node to

《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画 

在这里要说明的是,在将台灯设置为冲突对象时必须要将其解组或是将组打开,不然在Add Objects(添加对象)的对话框中什么都不会出现成组的物体的。

《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画 

《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画 

在修改面板中,选择Cloth(布料)中的Group(组)子对像层级,切换视图为Back(背)视图,在视图中选择窗帘上靠近金属架的顶点(在此实例中所选的是窗帘最上端的那排点),然后点击Group(组)卷展栏下的Make Group(设定组)命令按钮,给设定Group(组)取名,点击OK。

之后命令按钮下的空白矩形中出现Gruup01(组01)(unassigned)(未指定)这就表明刚刚设置的一排点已经合并为组01了,下面我们就将这些点指定到金属架上。

点击Group(组)卷展栏下的Node(节点)命令,将光标移动到金属架上,这时我们可以看到光标变成了十字形,此时按下鼠标左键,则命令按钮下的空白矩形中就变为Group01(组01)(node to 金属架1)(节点到金属架1),此时我们就完成了窗帘的分组工作。

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Tags:制作 流程 讲解

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