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《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 当三个风场的位置确定好之后,就得让三个风场在模拟中影响窗帘,《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画(5),选择窗帘,在其修改面板中的Object(对象)卷展栏中,这里设置为305帧,是因为305帧以后摄像机内就不会出现窗帘了,选择Cloth Forces(布料受力),系统会自动弹出Force(受

当三个风场的位置确定好之后,就得让三个风场在模拟中影响窗帘。选择窗帘,在其修改面板中的Object(对象)卷展栏中,选择Cloth Forces(布料受力),系统会自动弹出Force(受力)对话框,将场景中创建的三个风场从Forces in Scene(场景中的力)移动到Forces in Simulation(模拟中的力),点击OK,此时窗帘的飘动就会受这三个风力的影响了。

《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画 

《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画 

此时点击修改面板中的Object(对象)卷展栏中的Simulate(模拟)按钮,系统就会自动模拟计算窗帘随风飘动的效果。模拟完成后点击动画控制区右下角的play(播放)按钮,这时我们会发现Wind(风)与窗帘模拟出现问题,原因有几点:

1、模拟的时候不够,因为系统默认的时间长度是100帧,点击动画控制区右下角的Time Configuration(时间配置)按钮,如上图所示。

《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画 

系统会弹出时间配置的对话框,将Frame Rate(帧速率)由NTSC制改PAL制,PAL制是我国通用的电视制式。关于制式的概念,我会在第六讲中后期合成的制作讲解中有所提及。再将 Animation(动画)栏中的End Time(结束时间)设置为305,加长窗帘飘动动画的模拟时间。还有一点应该注意的是,做窗帘动画的也要考虑到摄像机的运动,这里设置为305帧,是因为305帧以后摄像机内就不会出现窗帘了,所以模拟到305帧就足够了。

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Tags:制作 流程 讲解

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