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《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 下面为场景中的窗帘创建布料,在Modifier List(修改器列表)中选择Cloth(布料),《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画(2),点击Object(对象)面板中的Object Properties(对象属性)按钮,在系统弹出的对话框中选择窗帘1,在模拟这种效果一定要将窗帘1设置为Cl

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《我的一天》制作流程讲解之三:窗帘动画 

下面为场景中的窗帘创建布料。在Modifier List(修改器列表)中选择Cloth(布料)。点击Object(对象)面板中的Object Properties(对象属性)按钮,在系统弹出的对话框中选择窗帘1,启用Cloth(布料)选项,在Cloth Properties(布料属性)参数组下的Presets(预设)下拉列表中选择generic Heavy这种布料。

选择Objects in Simulation(模拟对象)参数下的Add Objects(添加对象)按钮,系统会弹出一个对话框,这时将对话框中的物体全选,点击Add(添加)按钮。看过短片《我的一天》的朋友也知道此镜头中窗帘1被写字台上的台灯阻挡,导致窗帘最后贴在了台灯上。在模拟这种效果一定要将窗帘1设置为Cloth(布料),把台灯的每个部位设置这 Collision Object(冲突对象),这样才能有效地完成此窗帘被台灯阻挡有效果。

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