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《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示:在上一讲中我们用景观制作插件DreamScape制作出了海洋,并模拟出逼真的海洋效果,《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效,在这一讲中我们就用3ds max默认的粒子系统模拟出同样较为真实的水效果,看过短片《我的一天》的朋友都应该记得里面有这样一个镜头,放置在火山口处,让它呈现的效果是让水流从画中火山口位置处流出,一

在上一讲中我们用景观制作插件DreamScape制作出了海洋,并模拟出逼真的海洋效果,在这一讲中我们就用3ds max默认的粒子系统模拟出同样较为真实的水效果。看过短片《我的一天》的朋友都应该记得里面有这样一个镜头,一股清水从画中的火山中流出,在地上又凝结成了一个透明人,有点《终结者》透明人的感觉哟~~不过在《终结者》里面的效果应该是用Realflow流体软件模拟出来的,此软件我也是这几天才接触的,不过它的功能确实很强大,如果大家有兴趣可以去网上了解学习这个超强的流体软件。

在此实例中我们用的是3ds max中的PF粒子系统,它是一个功能非常强大的粒子系统,也是一种事件驱动型的粒子,它自身就包含一个特定的发射器,可以自定义粒子的行为,设置寿命、碰撞、速度等测试条件,并根据测试的结果产生相应的行为,这些设置都具有较强的灵活性和可控制性。

下面就由我们为共同模拟出这个从火山口流出的水流的效果。

在创建命令面板中的下拉列表中选择Particle System(粒子系统),在Object Type(对象类型)中选择PF Source(PF粒子)粒子系统。

《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效 

如上图所示,将Emission(发射)卷展栏中的Logo Size(图标大小)设置为3.0mm,Icon Type(图标类型)设置为Circle(圆形),Diameter(直径)设置为3.0mm,这样设置都是为了配合画架上的画,将PF发射器通过移动和旋转命令,放置在火山口处,让它呈现的效果是让水流从画中火山口位置处流出,将图标类型设置为圆形也是基于这点考虑才设置的。

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Tags:制作 流程 讲解

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