《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 打开Particle View(粒子视图)控制面板,选择Event 01(事件01)中的浮动条Display 01(显示01),《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效(8),将出现的Display 01(显示01)的参数控制面板中的颜色设置为绿色;选择Event 02(事件02)中的浮动条Dis
打开Particle View(粒子视图)控制面板,选择Event 01(事件01)中的浮动条Display 01(显示01),将出现的Display 01(显示01)的参数控制面板中的颜色设置为绿色;选择Event 02(事件02)中的浮动条Display 02(显示02),将出现的Display 02(显示02)的参数控制面板中的颜色设置为红色。这样设置可以方便的看出粒子消失和生出的状况。
下面我们来为粒子添加网格,让网格包裹粒子,使之成为真正的水流。
选择创建命令面板中的Compound Objects(复合对象)下的BlobMesh(水滴网格)按钮,在视图中任意处点击鼠标左键,创建一个水滴网格。
进入BlobMseh(水滴网格)的Modify(修改)面板,展开Parameters(参数)卷展栏,将Size(大小)设置为10.0mm,这样可以水滴网格形成更多的圆形水滴,Tension(张力)设置为0.04,是为了让水滴碰到地面后更好的融合为一体。
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