WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效 阅读

《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 在 Evaluation Coarseness(计算粗糙度)一项中的Render(渲染)值设置为2.0,使水滴网格在渲染出图的时候外形更圆滑,《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效(9),点击Blob Objects(水滴对象)下的Add(添加)按钮,在弹出的Add Blob(添加网格)对话框中

在 Evaluation Coarseness(计算粗糙度)一项中的Render(渲染)值设置为2.0,使水滴网格在渲染出图的时候外形更圆滑。

点击Blob Objects(水滴对象)下的Add(添加)按钮,在弹出的Add Blob(添加网格)对话框中选择BlobMseh 01(水滴网格01),将其与PF粒子产生联系。

《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效 

这样水滴的动画制作完毕了。下面为水滴赋予材质。

打开Material Editor(材质编辑)面板,选择一个材质球,将其命名为水,展开Basic parameters(基本参数)卷展栏,将Diffuse(漫反射)颜色设置为纯黑色,将Reflect(反射)颜色设置为RGB都为100灰色,给予水滴适当的反射,再勾选Fresnel reflection(菲涅尔反射),使水滴的反射更接近现实生活中水的反射。将Refl.glossiness(光泽度)设置为0.9,让水滴产生更好的高光效果。将Refract(折射)颜色设置为纯白色,这样可使水滴完全透明,并产生非常好的完全折射效果,IOR(折射率)设置为1.33,1.33 是水的折射率,此值能使水滴产生真实的折射效果。

《我的一天》制作流程讲解之五:真实水效 

下面我们来制作透明人的动画,其实此动画也非常的简单,其制作方法在第一讲和第二讲都有详细说明。

选择透明人,在Modify List(修改列表)中选择Slice(切片),选择Slice Plane(切片平面),打开Auto Key(自动关键点)将时间滑块移动到第-65帧,移动Slice Plane(切片平面)到头顶,将透明人全部移除。此时时间滑块中就会出现两个关键帧,将第0帧处的关键帧拖动到第-85帧处,此时就完成了透明人的制作动画。将水滴的材质赋予Body(水材质)即可。

上一页  4 5 6 7 8 9 10  下一页

Tags:制作 流程 讲解

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接