3ds Max制作《泄漏》特效解析(第二部分)
2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:效果图:我们现在需要给所有物理赋予粒子,作为“Pwrapper”物体,3ds Max制作《泄漏》特效解析(第二部分),我们将需要一个粒子发射器来生成它的网格,因此,这个粒子系统将用于产生两个“Pwrapper”物体,(图31)查看原图(大图)图31再添加一个“
效果图:
我们现在需要给所有物理赋予粒子,作为“Pwrapper”物体,我们将需要一个粒子发射器来生成它的网格。因此,在头的附近创建一个“Particle Flow Source”,并设置“Viewport Quantity Multiplier”为100%。(图29)
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图29
在“Particle View”窗口中,选择它下面的所有运算器,然后删除掉。(图30)
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图30
在“Birth”参数栏里,设置“Emit Stop”为0。这样就可以确保粒子是在第一帧产生。现在设置“Amount”大约在20000和45000之间;太高的值会增加网格生成的时间。这个粒子系统将用于产生两个“Pwrapper”物体。(图31)
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图31
再添加一个“Position Object”控制器,然后在“Emitter Objects”里添加“King”。(图32)
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