WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 3ds Max制作《泄漏》特效解析(第二部分) 阅读

3ds Max制作《泄漏》特效解析(第二部分)

 2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图39 再创建一个平面显示滴下的液体,(图40)查看原图(大图)图40现在该是灯光了,3ds Max制作《泄漏》特效解析(第二部分)(4),首先在顶视图创建一个“Omni”灯光,这盏灯将作为我们的主灯,设置反射为138,高光大约在71左右,勾选上“Ray Tr

图39

再创建一个平面显示滴下的液体。(图40)

  查看原图(大图)

图40

现在该是灯光了。首先在顶视图创建一个“Omni”灯光,这盏灯将作为我们的主灯。勾选上“Ray Traced Shadows”,给阴影设置一个非常小的值。(图41)

  查看原图(大图)

图41

这里我又创建了第二个“Omni”灯,我把它放置在左侧。确定关闭阴影设置,并把强度设置为0.3。(图42)

  查看原图(大图)

图42

现在我们开始制作材质。打开材质编辑器,创建一个标准材质和给它命名为“白色油漆”。把漫反射改变为白色,设置反射为138,高光大约在71左右。再给反射槽中添加一张衰减贴图。(图43)

  查看原图(大图)

上一页  1 2 3 4 5 6 7  下一页

Tags:ds Max 制作

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接