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3ds Max制作《泄漏》特效解析(第二部分)

 2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图43进入衰减贴图的属性设置,在第一个槽中添加一张“env.hdr”贴图,3ds Max制作《泄漏》特效解析(第二部分)(5),然后把第二个槽颜色改变为黑色,之后再把衰减模式改变为“Towards/Away”,我设置大小为1000*1800,(图4

图43

进入衰减贴图的属性设置。在第一个槽中添加一张“env.hdr”贴图,然后把第二个槽颜色改变为黑色。之后再把衰减模式改变为“Towards/Away”。给两个“Pwrapper”物体指定我们新的油漆材质。(图44)

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图44

现在我们需要给地面制作一个材质,所以创建一个新的标准材质,把漫反射颜色改变为黑色,再给漫反射槽添加一个平面镜贴图。进入平面镜属性,确定Apply Blur被取消勾选。(图45)

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图45

随着所有的材质制作完毕,我们现在要放置相机和调整渲染设置。对于我制作的场景,我设置大小为1000*1800。(图46)

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图46

我们使用扫描线来渲染这个场景,然后储存一张“jpeg”图像文件。(图47)

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Tags:ds Max 制作

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