WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分) 阅读

3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)

 2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示:效果图:查看原图(大图)首先打开“leaKING.max”文件,为了方便起见,3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分),我已经为您创建好了国王的头部,(图01)查看原图(大图)图01我们首先要做的就是模型的头发,(图02)查看原图(大图)图02Offset值设置为2,和使用Strips T

效果图:

3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)

查看原图(大图)

首先打开“leaKING.max”文件。为了方便起见,我已经为您创建好了国王的头部。(图01)

3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)

查看原图(大图)

图01

我们首先要做的就是模型的头发,所以先在视口中创建一个Box,并转换为“Editable poly”。然后打开“石墨建模工具”在Freeform中选择On:Surface。点击Pick按钮,然后选择我们的头像。(图02)

3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)

查看原图(大图)

图02 

Offset值设置为2,和使用Strips Tool,开始在头部绘制头发。(图03)

3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)

1 2 3 4 5 6  下一页

Tags:ds Max 制作

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接