3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)
2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图10使用Max中的基础Poly工具,创建下面的元素,3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)(4),这将被放置在王冠的顶部,为的是表现“油漆飞溅”效果,(图13)查看原图(大图)图13选择王冠和国王的头这两个组,现在按键盘上的“A”键打开&
图10
使用Max中的基础Poly工具,创建下面的元素。这将被放置在王冠的顶部,为的是表现“油漆飞溅”效果。(图11)
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图11
我们现在需要把随机的飞溅元素围绕着王冠进行显示。(图12)
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图12
把飞溅物体放好后,然后把它和王冠进行打组。这里我给这个组添加了一个“Taper”修改器(Amount设置为2)进一步完善形状。当你得到满意的结果后,把它的位置与国王头定位好。(图13)
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图13
选择王冠和国王的头这两个组。现在按键盘上的“A”键打开“角度对齐”,并向Y轴旋转5度。(图14)
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