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3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)

 2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图10使用Max中的基础Poly工具,创建下面的元素,3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)(4),这将被放置在王冠的顶部,为的是表现“油漆飞溅”效果,(图13)查看原图(大图)图13选择王冠和国王的头这两个组,现在按键盘上的“A”键打开&

图10

使用Max中的基础Poly工具,创建下面的元素。这将被放置在王冠的顶部,为的是表现“油漆飞溅”效果。(图11)

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图11

我们现在需要把随机的飞溅元素围绕着王冠进行显示。(图12)

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图12

把飞溅物体放好后,然后把它和王冠进行打组。这里我给这个组添加了一个“Taper”修改器(Amount设置为2)进一步完善形状。当你得到满意的结果后,把它的位置与国王头定位好。(图13)

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图13

选择王冠和国王的头这两个组。现在按键盘上的“A”键打开“角度对齐”,并向Y轴旋转5度。(图14)

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Tags:ds Max 制作

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