3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)
2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图14 现在,正如我们先前做的“飞溅元素”,3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)(5),创建一些“油漆泄漏元素”,然后把它们随机的放置在模型周围,这将是将是形成王冠油漆泄漏的原始元素,(图17)查看原图(大图)图17选择底
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图14
现在,正如我们先前做的“飞溅元素”,创建一些“油漆泄漏元素”,然后把它们随机的放置在模型周围。最终结果如图中所示。(图15)
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图15
我也在王冠上面添加了一些随机的滴溅(箭头所指)。(图16)
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图16
做完后,创建一个和图中显示的参数圆柱,然后将其转变为“Editable poly”。这将是将是形成王冠油漆泄漏的原始元素。(图17)
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图17
选择底部的点,设置参数如图中所示。(图18)
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