3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)
2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图21 我们现在需要创建滴贱到地上的油漆,创建一个圆柱,3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)(7),参数如图,把它转化为“Editable poly”,选择中间的顶点,然后启动“Use Soft Selection”,然后删除底部和侧面,
图21
我们现在需要创建滴贱到地上的油漆。创建一个圆柱,参数如图。把它转化为“Editable poly”,然后删除底部和侧面。(图22)
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图22
选择边缘的顶点,软选择的设置如图所示。(图23)
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图23
确定顶点仍然被选择,添加一个“Noise”修改器。具体设置如图。(图24)
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图24
随着主体形状的创建,我们现在可以塌陷noise修改器。选择中间的顶点,然后启动“Use Soft Selection”,Falloff设置为25。(图25)
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