WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分) 阅读

3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)

 2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图21 我们现在需要创建滴贱到地上的油漆,创建一个圆柱,3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)(7),参数如图,把它转化为“Editable poly”,选择中间的顶点,然后启动“Use Soft Selection”,然后删除底部和侧面,

图21

我们现在需要创建滴贱到地上的油漆。创建一个圆柱,参数如图。把它转化为“Editable poly”,然后删除底部和侧面。(图22)

3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)

查看原图(大图)

图22

选择边缘的顶点,软选择的设置如图所示。(图23)

3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)

查看原图(大图)

图23

确定顶点仍然被选择,添加一个“Noise”修改器。具体设置如图。(图24)

3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)

查看原图(大图)

图24

随着主体形状的创建,我们现在可以塌陷noise修改器。选择中间的顶点,然后启动“Use Soft Selection”,Falloff设置为25。(图25)

3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)

上一页  2 3 4 5 6 7 8  下一页

Tags:ds Max 制作

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接