3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)
2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图25再次确定选中顶点,添加“Ripple”修改器,3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)(8),按照图中的参数设置,完成效果显示,在地面上继续添加一些小水滴,当你创建完后,(图26)查看原图(大图)图26我现在要在地面上创建一个更大的飞溅喷射效果
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图25
再次确定选中顶点,添加“Ripple”修改器。按照图中的参数设置,完成效果显示。(图26)
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图26
我现在要在地面上创建一个更大的飞溅喷射效果,我们不需要重新创建它,直接复制王冠组就可以了,然后对它进行合理的缩放!所以我们只要删除掉一些多余的飞溅,再把它放置在如图中所示的位置。(图27)
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图27
使用上述技术,在地面上继续添加一些小水滴。当你创建完后,给它们进行一个打组命名为“Ground Drips”。(图28)
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图28
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