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《雨中等待》制作流程解析

 2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示:效果图:查看原图(大图)所有的制作都是在3ds Max和Photoshop中进行的,渲染是用的Mental Ray渲染器,《雨中等待》制作流程解析,没有太控制面的数量,因为毕竟这只是静态图像,然后再回到Photoshop中把这些烘焙的结果进行组合制作出最终的贴图,做了这么多似乎让人有些痛苦,最终完成的图像设置像素为54

效果图:

《雨中等待》制作流程解析

查看原图(大图)

所有的制作都是在3ds Max和Photoshop中进行的,渲染是用的Mental Ray渲染器。没有太控制面的数量,因为毕竟这只是静态图像。最终完成的图像设置像素为5475*3600(我真的很喜欢高清图片...)。

模型

在这个项目中,我没有对模型做太多奇特的设想,基本上都是很传统的。我使用自己擅长的Poly建模技巧。对于头部,我知道很多人都喜欢从眼睛开始,但是由于某些原因我喜欢从鼻子开始。我做出鼻子的大概形状,然后再慢慢的提出眼睛,嘴巴等等。开始看它感觉有点一般,但是经过许多的微调以及平滑观察,我开始确定这就是我想要的脸。

我没有想到任何人的脸,所以我使用对象变形开始尝试不同的版本,知道我发现我喜欢的东西。这个过程很漫长,但是也非常的有趣!

制作其余的模型使用的也是同样的技术,开始总是使用一个简单的四边形。(图01)

《雨中等待》制作流程解析

查看原图(大图)

图01

贴图和材质

对于贴图的处理,我用了一张几年前在3d.sk上买的一张照片。我决定尝试贴图映射技术来制作头部贴图。先让我简单的说明一下如何使用贴图映射,但是我不知道它(如果你会的话请随时联系我!)所以我真的有点不知道它如何产生结果的。我使用了一个展UV的小软件,对它的4个视图进行了展UV。然后我进入到Photoshop中对照着照片把每一层UV进行组合。直到我有一个完整的头部贴图。再回到3ds Max中进行贴图烘焙。然后再回到Photoshop中把这些烘焙的结果进行组合制作出最终的贴图。做了这么多似乎让人有些痛苦,但这是我发现防止贴图拉伸的最简单的方法。

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Tags:等待 制作 流程

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