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《雨中等待》制作流程解析

 2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 我使用这个贴图作为基础,制作出凹凸贴图和反射贴图,《雨中等待》制作流程解析(2),衬衫我是从网上找了一张简单的布料贴图进行制作的,当然自己也绘制了一些细节部分,可以从图中看到共有六个通道,(图03)查看原图(大图)图03这些渲染只使用了Mental Ray中的默认设置就可以了,大衣和帽子也都是用

我使用这个贴图作为基础,制作出凹凸贴图和反射贴图。

衬衫我是从网上找了一张简单的布料贴图进行制作的,当然自己也绘制了一些细节部分。大衣和帽子也都是用那张布料贴图进行制作的。

现在说下渲染,我用Mental Ray中的皮肤材质渲染头和手,衣服用的都是建筑材质。不要期望一次就能调制出来,这里需要花费一些时间来测试不同的材质,直到找到你想得到的。每当我要设置一个新的材质时,我会把所有的参数都设置为0,然后在根据自己的需要调节每一个参数。这样我才能测试出一切,确定我正在做什么。(图02)

《雨中等待》制作流程解析

查看原图(大图)

图02

灯光设置

我只是使用了一盏聚光灯和一点最终聚集来清除一些在眼睛和鼻子附近的黑色阴影。我想要一个夜景拍摄和一个好的边缘光线,所以我就按照这样去做。

对于这个项目的渲染,我决定尽可能使用多一些的通道进行合成制作。做到这一点,我对每一个项目都进行了单独的渲染,可以从图中看到共有六个通道。(图03)

《雨中等待》制作流程解析

查看原图(大图)

图03

这些渲染只使用了Mental Ray中的默认设置就可以了。然后我再使用Photoshop把它们进行合成。(图04)

Tags:等待 制作 流程

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