3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)
2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图18在前视图中,确定顶点仍然被选中,3ds Max制作《泄漏》特效解析(第一部分)(6),使用缩放工具,向Z轴进行缩小,选择场景中的所用物体,把它们进行打组,(图19)查看原图(大图)图19然后对它添加一个“Twist”修改器,Angle设置为180
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图18
在前视图中,确定顶点仍然被选中,使用缩放工具,向Z轴进行缩小。(图19)
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图19
然后对它添加一个“Twist”修改器。Angle设置为180。(图20)
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图20
随着我们对流动着液体完成后,我们现在可以把它放置到国王头顶。选择场景中的所用物体,把它们进行打组,给它命名为“国王”。(图21)
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