3ds Max制作《泄漏》特效解析(第二部分)
2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图32因为第二个“Pwrapper”物体将不同于第一个,我们现在将创建第二个“Particle Flow”系统,3ds Max制作《泄漏》特效解析(第二部分)(2),那么,创建第二个“Particle Flow Sour
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图32
因为第二个“Pwrapper”物体将不同于第一个,我们现在将创建第二个“Particle Flow”系统。那么,创建第二个“Particle Flow Source”和设置“Viewport Quantity Multiplier”为100%。现在打开“Birth”控制器,设置“Emit Stop” 为0和“Amount”为10000。最后在Position Object中添加“Ground Drips”。(图33)
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图33
在创建面板中,从下拉列表中选择“glu3D pouring system”,然后点击“Pwrapper”按钮,在视图中添加一个Pwrapper物体。(图34)
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图34
在修改面板中,设置“Parameters”下的参数如图所示。(图35)
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