3ds Max制作《泄漏》特效解析(第二部分)
2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图35添加一个“Cap holes”和“Relax”修改器,“Iterations”设置为10,3ds Max制作《泄漏》特效解析(第二部分)(3),不要勾选“Keep Boundary Pts Fixed&rd
图35
添加一个“Cap holes”和“Relax”修改器,“Iterations”设置为10,不要勾选“Keep Boundary Pts Fixed”。(图36)
查看原图(大图)
图36
复制一个“Pwrapper”物体,把“Drop Size”设置为0.4。(图37)
查看原图(大图)
图37
是时候创建我们的第一个网格了!把第一个“Pwrapper”物体,添加到第一个粒子发射器中如图所示。一旦添加了它之后,这个“Pwrapper”物体就开始从国王上产生小滴网格了。(图38)
查看原图(大图)
图38
接着要做的,就是创建第二个网格了。所以和上面一样,创建第二个“Pwrapper”物体,然后在把第二个粒子发射器添加进来。(图39)
查看原图(大图)
更多精彩
赞助商链接